Todo el vocabulario con el que hoy se pelea en la cultura y política en línea—SJW, woke, la conspiración del DEI, la idea de que cualquier análisis desde la izquierda del entretenimiento es una infección— nació en un pleito sobre videojuegos en agosto de 2014. En este episodio de sin ideas originales, hablamos sobre GamerGate: la campaña de acoso que empezó con un blog de 10 mil palabras de un vato sobre su ex, se disfrazó de cruzada por "la ética en el periodismo de videojuegos", casi destrozó la vida de tres mujeres, y terminó siendo el laboratorio donde la ultraderecha aprendió a organizarse en internet.
Todo el vocabulario con el que hoy se pelea en la cultura y política en línea—SJW, woke, la conspiración del DEI, la idea de que cualquier análisis desde la izquierda del entretenimiento es una infección— nació en un pleito sobre videojuegos en agosto de 2014. En este episodio de sin ideas originales, hablamos sobre GamerGate: la campaña de acoso que empezó con un blog de 10 mil palabras de un vato sobre su ex, se disfrazó de cruzada por "la ética en el periodismo de videojuegos", casi destrozó la vida de tres mujeres, y terminó siendo el laboratorio donde la ultraderecha aprendió a organizarse en internet.